星火编辑器

一、编辑器界面

1 部分顶端栏

  1. 文件:文件信息。
  2. 调试:本地运行游戏。
  3. 发布:上传到服务器,可以在手机上体验。
  4. 我的资源:系统自带美术资源。

2 数据编辑器

创建对象预制件。

3 触发编辑器v2

在此处编辑触发器。服务端数据反馈,客户端主要UI交互。

事件:发生的事件。

所属场景:区域。

变量:新建云变量——设置云变量——提交云变量。

类:多个云变量。

4 预制功能库

商店中自带模块,可以拖动至游戏机制中,然后点击左上角的应用。

4.1 N选1

应用后,点击跳转到数据编辑器,可以编辑奖励。

先编辑BUFF——再编辑奖励(没有的话点击搜索栏左侧的齿轮添加)——最后绑定触发

4.2 局内聊天

应用后,可做如下操作。

触发器:可以在『动作』中搜索 ”输出“,找到输出聊天信息输出信息。

5 界面编辑器

UI。

6 常用按键

鼠标右键:移动视角

Ctrl + 鼠标右键:转动视角


二、游戏界面

1 场景

创建新场景:左上角点击加号——设置属性。

属性面板:

  • 边缘与天顶:选择边缘类型,可以让地面向下延伸。

地形:可以选择风格,可以选择地形类型,可以自动生成装饰物,可以增加一层或降低一层降低,可以绘制和擦除装饰。

单位:拖入创建的单位。

素材:素材。可以拖动在场景后在属性面板调节信息。

物品:

氛围:

灯光:

区域:


三、场景对象

1 镜头

设定新镜头:新加镜头——镜头中选择同步地图参数——保存。

2 单位

在数据编辑器中制作单位。

在界面中拖入单位。

属性面板:

  • 单位归属:单位所处阵营。默认1玩家2电脑0中立。

3 技能

在数据编辑器中制作技能,然后挂载到玩家身上。

4 氛围

环境灯光等要素。设置氛围时要给场景单独设置氛围,否则会作用于全局。

四、编程

1 触发器问题

Q1:重复触发触发器

A1:在结尾处禁用触发器。

五、文件结构

场景:[project]\scene

单位:[project]\editor\table\entry_data\unit

图片资源:[project]\ui\image

六、动画

Q1:动画不触发。

A1:可能是动画别名和动画原名设置存在问题。