星火编辑器
星火编辑器
一、编辑器界面
1 部分顶端栏
- 文件:文件信息。
- 调试:本地运行游戏。
- 发布:上传到服务器,可以在手机上体验。
- 我的资源:系统自带美术资源。
2 数据编辑器
创建对象预制件。
3 触发编辑器v2
在此处编辑触发器。服务端数据反馈,客户端主要UI交互。
事件:发生的事件。
所属场景:区域。
变量:新建云变量——设置云变量——提交云变量。
类:多个云变量。
4 预制功能库
商店中自带模块,可以拖动至游戏机制中,然后点击左上角的应用。
4.1 N选1
应用后,点击跳转到数据编辑器,可以编辑奖励。
先编辑BUFF——再编辑奖励(没有的话点击搜索栏左侧的齿轮添加)——最后绑定触发
4.2 局内聊天
应用后,可做如下操作。
触发器:可以在『动作』中搜索 ”输出“,找到输出聊天信息输出信息。
5 界面编辑器
UI。
6 常用按键
鼠标右键:移动视角
Ctrl + 鼠标右键:转动视角
二、游戏界面
1 场景
创建新场景:左上角点击加号——设置属性。
属性面板:
- 边缘与天顶:选择边缘类型,可以让地面向下延伸。
地形:可以选择风格,可以选择地形类型,可以自动生成装饰物,可以增加一层或降低一层降低,可以绘制和擦除装饰。
单位:拖入创建的单位。
素材:素材。可以拖动在场景后在属性面板调节信息。
物品:
氛围:
灯光:
区域:
三、场景对象
1 镜头
设定新镜头:新加镜头——镜头中选择同步地图参数——保存。
2 单位
在数据编辑器中制作单位。
在界面中拖入单位。
属性面板:
- 单位归属:单位所处阵营。默认1玩家2电脑0中立。
3 技能
在数据编辑器中制作技能,然后挂载到玩家身上。
4 氛围
环境灯光等要素。设置氛围时要给场景单独设置氛围,否则会作用于全局。
四、编程
1 触发器问题
Q1:重复触发触发器
A1:在结尾处禁用触发器。
五、文件结构
场景:
[project]\scene
单位:
[project]\editor\table\entry_data\unit
图片资源:
[project]\ui\image
六、动画
Q1:动画不触发。
A1:可能是动画别名和动画原名设置存在问题。
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